打开时空传送门 ,“元宇宙”可以改变我们的观展方式吗?

今日热点 2022-06-20 12:22 31

摘要:“大家先在广场上集合,等会跟着我们的导览人员进入多门塔。”“请大家注意,不要拥堵在路口,排队依次上楼。”在室内场馆还未恢复运营的上海当下,“聚集”“排队”“拥堵...

“我们先去广场上的集合,生态环境部:中央生态环境保护督察取得显著成效然后跟着导游进多门塔。”

“请注意,不要堵在路口,排队依次上楼。”

在室内场馆尚未恢复运营的上海,“聚集”、“排队”、“拥堵”的现象似乎不应该出现在任何一场出现的参观活动中,但它们却真实地发生在近期徐汇美术馆举办的一场3354“时空门户3354白居寺吉祥多门塔专题活动”中。

是的,这是一个在线展览活动。但与以往云巡直播不同的是,这次徐汇美术馆联合上海大学上海美术学院数字艺术系,在Vland平台上打造了一个“可以互动的虚拟空间”。进入后,游客会得到一个代表自己的卡通人物,然后跟着导游在一个类似乐高的地图里移动、探索,并与周围的人交流。

虚拟展览和社交,创新的云游模式让人眼前一亮,同时也让人联想到新潮的“超宇宙”概念。想象未来,把线下用户体验搬到虚拟世界。“超宇宙”能改变我们看待展览的方式吗?6月11日,“——时空门户白居寺幸运多门塔专题活动”在线举行。徐汇美术馆视频(04336007)欢迎来到“多门塔”虚拟世界

说起这个线上活动的由来,就不得不提去年11月徐汇美术馆举办的“西藏十三-,日喀则十五世纪壁画特展”。

这是为纪念西藏和平解放70周年精心准备的一次重要展览。其中大量壁画展示自白居寺吉祥多门楼。白居寺,藏语称为“班阔曲德”,意为“吉祥的伦达勒寺”。位于西藏日喀则市江孜县,始建于明朝宣宗宣德二年(1427年)。它是一座宝塔与寺院相结合的藏传佛教寺庙建筑,是西藏迄今为止最宏伟壮丽的建筑瑰宝。

展览原定于今年5月22日闭幕,但由于3月疫情的影响,计划中的“完美谢幕”被彻底打乱。于是,为了弥补线下的遗憾,徐汇美术馆将展览内容的精髓搬到了线上,成就了这次“3354时空门户白居寺吉祥多门楼专题活动”。徐汇艺术馆举行的“妙像焕彩 化境入微——西藏日喀则地区13-15世纪壁画专题展”。 徐汇艺术馆 图

徐汇美术馆举办“西藏日喀则13幅-15世纪壁画特展”。徐汇美术馆

据了解,线下展览将延期至8月。详见关注徐汇美术馆视频官方微博(01:40)为了实现在线观看体验,技术团队在Vland云场平台上搭建了“多塔”虚拟空间。因此

,到底什么是Vland呢?
Vland诞生于2021年,是一个通过融合实时音视频技术与游戏化场景生成技术,打造“虚拟空间即服务(Virtual Space as a Service, VSaaS)”的社交互动云平台。它分为创建者端和用户端,具体来说就是创建者可以通过Vland的Studio 地图编辑器,零代码搭建不同场景的虚拟空间。而在用户端,用户可以通过链接进入空间,创建自己的虚拟形象或使用 AI 动态头像,在虚拟客厅里像玩游戏一样走来走去、与其他用户互动,完成线上场景中的实时交流。
因此进入“多门塔”的虚拟空间后,参观者首先会看到一个类似乐高地图的游戏化场景。其次在界面的最上端,展示着一排用户的视频窗口,参观者可以选择“露脸”,也可以使用 AI 动态头像出现,而在地图上,大家则化身为一个个“乐高”小人,自由行走。类似乐高地图的游戏化场景中,观众化身为一个个“乐高”小人。   视频截图

类似乐高地图的游戏化场景中,观众化身为一个个“乐高”小人。   视频截图

就如同线下旅行团一样,正式开始后,所有“乐高小人”先集中在塔前的广场上,然后在主持人的带领下,依次进入“多宝塔”中探秘。在塔内一些指定的位置上,则会出现紫色的感叹号图标,走近点击后可以查看与塔内壁画相关的图片或视频。而为了增加内容的丰富度,徐汇艺术馆还结合线下展览的内容,进行现场连线直播,另外还有藏地摄影师带来的实时画面,只要通过镜头的切换,用户就可以看到几千公里外的西藏美景。点击紫色的感叹号图标,可以查看相关的图片或视频。   视频截图

点击紫色的感叹号图标,可以查看相关的图片或视频。   视频截图

藏地摄影师带来的实时画面。        视频截图

藏地摄影师带来的实时画面。        视频截图

线上互动也需要“社交距离”
“刚开始我还有点担心,因为整个界面并不像3D游戏那么炫酷,反而很像过去老式游戏机里的画面,不知道对于今天擅长玩网络游戏的孩子来说,是否具有吸引力。但没想到活动结束后,很多家长说,小朋友玩得很开心,因为里面有很多空间可以探索,这本身就很符合游戏的特点。”徐汇艺术馆的策展人唐丽青告诉今日热点。
的确,基于技术的限制,目前Vland上的“多宝塔” 只是一个二维平面地图,从视觉上来说和真实的多宝塔仍然相去甚远。但唐丽青认为与传统的云游直播相比,Vland仍然具备了更多的功能,玩法更加特别。
“过去在直播间里,观众如果有什么反馈,只能在评论区留言,大家互相看不到,也无法实现即时交流,但在Vland上交互是非常丰富的,你不光可以打字,还可以视频语音。其次你还可以在主持人‘广播’的时候,同时跟旁边的人窃窃私语,甚至可以把公放的屏幕关掉,自己去探索。”唐丽青说。如果你是一个对“红白游戏机”熟悉的人,这样的场景或许能唤起你的童年记忆。  视频截图

如果你是一个对“红白游戏机”熟悉的人,这样的场景或许能唤起你的童年记忆。  视频截图

建立私域,是Vland上一个很有趣的社交功能。这不像过去聊天软件,你必须点击对方的头像,建立对话框才可以进行私聊。在Vland的地图上,两个“乐高小人”只要靠近,就会形成一个独立的“聊天空间”,只要没有人靠近,就不会被听到,而第三个人的加入也只要走近就行。
“疫情期间,相信很多人都使用过zoom、腾讯会议这样的在线会议软件。仔细留意,你会发现虽然被聚在一起,但大家是不说话的。因为只要打开麦克风,谁都能听得见,人员之间是没有社交距离的。但在Vland里,两个人只有走近才能听见对方的声音,有点类似我们真实社交场合里的场景。”上海大学上海美术学院数码艺术系的李谦升老师解释道。在地图上,两个人只有走近才能听见对方的声音。另外用户可以在聊天界面,选择对所有人说话。   视频截图

在地图上,两个人只有走近才能听见对方的声音。另外用户可以在聊天界面,选择对所有人说话。   视频截图

云游也能感到“拥挤”?
李谦升带领上大数码艺术系的学生参与了这次徐汇艺术馆线上活动的设计工作。他表示为了实现用户更好的体验,“多门塔”的地图设计是非常有讲究的。
“在信息可视化设计中,我们通常说有三种不同的叙事结构。一种是线性叙事,就是纯粹在作者的主导下,跟随作者的思路去欣赏。另一种是自由探索叙事,就是完全没有任何引导,观众进来想看啥就点啥。而这次我们采取的方式叫做‘引导式叙事’,换句话说就是用户先跟着主持人讲解熟悉地图,熟悉里面的内容,等讲解完了之后,再进行自由探索。”引导式叙事,就是用户先跟着主持人讲解熟悉地图,再进行自由探索。  视频截图

引导式叙事,就是用户先跟着主持人讲解熟悉地图,再进行自由探索。  视频截图

因此主持人的角色尤为重要,而这也为讲解带来了新的难度。
“按照现在的网络视听习惯,十几秒内如果缺少让人感兴趣的东西,大家可能就不会继续看了,所以我们在讲解的过程中,要不断地高频输出。讲解的节奏也很重要,还要应付不断被打断的状况。”唐丽青介绍道。
而最麻烦的,还有操作的问题。在“时空传送门——白居寺吉祥多门塔线上特别活动”中,唐丽青一会要带领观众在Vland上进行探索,一会儿要出现在线下展厅进行直播,还要腾出空与远在西藏的特别嘉宾进行连线,线上线下多视角的切换,增加了操作的复杂性。
“把线下转移到线上,对于观众来说,参与成本是降低了,但对于我们来说,不仅是策展人,包括现场所有的操作人员,对新技术都需要有一定的认知。另外制作成本也并不亚于线下展览。”唐丽青解释道。线上线下多视角的切换,增加了操作的复杂性。    

线上线下多视角的切换,增加了操作的复杂性。    

不过,作为一次大胆的尝试,无法预料的问题和状况也总能带来意想不到的结果。
“在设计多门塔过道的时候,我们发现了一个问题——人在Vland里行走的时候,如果前面有人挡路,必须等人让开才可以走。我们担心观众因此会把过道堵住。于是我们跟Vland的工程师沟通了这个问题,看看有没有可能设计一个功能让人跳过去或者直接穿过去,因为对于虚拟世界来说,飞檐走壁都是很简单的事情。”李谦升说。
不过最后,李谦升和团队换了一个思路,决定就让过道拥堵一些,因为据唐丽青描述,现实中的多门塔内的过道也很狭窄,最多只够两人并排走,因此索性让观众在线上也感受一把“被堵”的感觉。书中资料里,多门塔的一层布局图。             李谦升 图

书中资料里,多门塔的一层布局图。             李谦升 图

在Vland上的地图制作过程     李谦升 图 

在Vland上的地图制作过程     李谦升 图 

白居寺吉祥多门塔的Vland地图全貌。             李谦升 图

白居寺吉祥多门塔的Vland地图全貌。             李谦升 图

果然,有意思的事情发生了,Vland里的观众并男篮决赛没有被这种“拥堵”的感觉给惹恼,反而自发维护起了“秩序”,并乐在其中。
“我看到有的观众把头上的昵称改成了‘前面的人让一让’,还有人自发当起了为主持人开路的‘守门员’。更有趣的是在一个楼梯口,因为过道空间有限,大家真的自觉地在楼梯口排起了队,把现实中的经验带到了虚拟世界里。”李谦升分享道。
而唐丽青也从观众那里收到了不俗的反馈,“有观众说,封控两个月,我们已经很久没有拥挤过了,却居然在线上感觉到了拥挤,真的很有意思。”大家自觉地排队上楼。     视频截图

大家自觉地排队上楼。     视频截图

6月11日的线上活动尾声,大家玩起了“拼字游戏”,并进行合照。    视频截图

6月11日的线上活动尾声,大家玩起了“拼字游戏”,并进行合照。    视频截图

在未来,线下观展会被取代吗?
2021年年底,Facebook创始人扎克伯格宣布将母公司改名为“Meta”,决定以“元宇宙”作为公司未来发展的主要方向。“元宇宙”迅速成为了网络热词,许多科技公司对此跃跃欲试,包括Vland的创始人也受到了“元宇宙”理念的影响。
简单地来说,“元宇宙”就是要打造一个区别于物质世界的虚拟世界,在那里,用户可以进行任何体验或活动,可以解决他们几乎所有的需求。这从技术上来说,似乎并不是难以企及的天方夜谭,起码在疫情期间,我们已经初见端倪,“VR云游”、“虚拟旅行”一直是热门话题。疫情期间,“VR云游”、“虚拟旅行”一直是热门话题。    徐汇艺术馆 图

疫情期间,“VR云游”、“虚拟旅行”一直是热门话题。    徐汇艺术馆 图

那么在未来时代,技术会改变我们主流的观览方式吗?线下观展仍然是不可取代的吗?
“毫无疑问,一定会改变。至于会不会取代,我个人认为某一些类型的展览,比如纯静态的文献资料形式的展品,在未来或许更适合以线上的形式出现。还比如一些雕塑、绘画作品,可以用高清分辨率的扫描仪扫描下来,或者通过VR技术,人不用在现场,就可以把作品中的每一处细节看得清清楚楚,完全不输于线下观看的体验。”李谦升说道。
唐丽青也相信技术一定程度上会改变人们的观展方式。但作为策展人,她更相信,线下观展的体验是线上不能取代的。“为什么我们特别注重策展人导览这件事,因为有些东西一定要在现场讲给大家听,通过人和人直面的方式去感染,带来的打动才是持续的,和在屏幕后面完全不一样。”线上技术的发展也为线下策展带来新的思路。      徐汇艺术馆 图

线上技术的发展也为线下策展带来新的思路。      徐汇艺术馆 图

不过,即便不存在“替代”的关系,如今我们的确可以看到,大众的娱乐方式渐渐“元宇宙”化,虚拟和现实之间的界限越来越模糊。线上和线下,将在很长时间内共同影响着我们的生活。
因此不断尝试“线上+线下”的新玩法,对策展人来说,对观众来说,都将打开一个更加宽广的世界。
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